De Disney España nos llegan estas entrevistas con los protagonistas de TRON Legacy.
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ENTREVISTA CON JEFF BRIDGES
JEFF BRIDGES (Kevin Flynn), uno de los actores de más éxito de Hollywood, cinco veces nominado a los premios de la Academia®, obtuvo su merecido primer Oscar® al Mejor Actor Protagonista por su interpretación reciente en la película Crazy Heart.
Bridges obtuvo su primera nominación a los premios Oscar® en 1971 al Mejor Actor Secundario por su papel en la película The Last Picture Show, de Peter Bogdanovich. Tres años más tarde, recibió su segunda nominación al Mejor Actor Secundario por su interpretación en el film de Michael Cimino Thunderbolt and Lightfoot. En 1984, cosechó nuevos reconocimientos con una nominación al Mejor Actor por su papel en la película Starman, que también le valió una nominación a los premios Globo de Oro®. En 2001, fue honrado con una nueva nominación a los premios Globo de Oro y su cuarta nominación a los premios Oscar® por la película The Contender.
La carrera multifacética del actor sobresalió en todos los géneros. Bridges protagonizó numerosas peliculas de gran éxito de crítica y público, entre las que incluyen Iron Man, The Fisher King, The Fabulous Baker Boys, The Jagged Edge, Tucker: The Man and His Dream, Blown Away, Fearless y American Heart. Con papeles en comedias como The Big Lebowski y The Mirror Has Two Faces y dramas como The Open Road y White Squall, el talento de Bridges le valió desde muy temprano el respeto de sus compañeros y admiradores.
Jeff Bridges regresa como Kevin Flynn y Clu en la película TRON: LEGACY, una aventura de alta tecnología en 3D que se estrenará en España el 17 diciembre de 2010, en Disney Digital 3D™ y IMAX® 3D.
¿Cómo es volver a encarnar a un personaje 27 años más tarde?
En realidad nunca me lo planteé en esos términos. No abordé el papel pensando que interpretaba a la misma persona. Él no ha cambiado tanto. Bueno, quizás parte de su entusiasmo por la tecnología se ha aplacado un poco. Después de todo, se encuentra atrapado dentro de un ordenador, de modo que parte de esa afición que sentía por la tecnología… quizás al reflexionar sobre ello haya llegado a pensar: “Tal vez existen otras cosas en la vida a las que debería haber prestando atención”.
Con toda esta tecnología, ¿cuál es la historia humana detrás de TRON: LEGACY?
Bueno, uno de los componentes de la historia es justamente esto de lo que estábamos hablando: la tecnología. Es tan emocionante cuando descubres todas las cosas que puedes hacer. Y lo que está sucediendo con la tecnología es que se está desarrollando tan rápidamente que no hemos llegado realmente ha desarrollar una ética que la acompañe, ni sabemos cuáles serán algunas de las ramificaciones de esta tecnología. Éste es un tema que trata TRON: LEGACY.
¿Qué papel juega en la historia la relación entre el padre y el hijo?
La relación del padre y el hijo constituye una parte integral de la película. Pero no quiero revelar mucho más porque hay ciertos giros y vueltas en esa historia. Para resumirlo brevemente, se trata de un hijo que acude en rescate de su padre.
En la exposición Comic-Con pasada, los fans han desempeñado un papel clave. ¿Qué cosas de este proyecto son las que atraen tanta atención del mundo de la ciencia ficción?
Los fans estuvieron maravillosos, realmente han dado vida a TRON: LEGACY. Dos años atrás exhibimos un breve avance de cómo podría ser esta película, un reel de prueba, y éste tuvo una respuesta tan extraordinaria por parte de sus admiradores, que Disney respaldó el proyecto. Una de las cosas que me atrajo de la primera película TRON, al igual que en ésta, es que crea un mito para los tiempos modernos. Los mitos nos pueden ayudar a atravesar algunos de los desafíos que nos presenta la vida. Y como decíamos anteriormente, la tecnología es un terrible desafío, porque nos sentimos tan atraídos hacia cosas que nos brindan una gratificación instantánea…
Eso impulsó a Steven Lisberger, el creador de la película TRON original. ¿Qué siente al continuar lo que él inició?
Joseph Kosinski es un director excepcional. Y para mí, siempre es interesante de dónde procede un director. Puedes tener un director que fue actor o guionista, y eso dotará a la película de una cualidad determinada. En el caso de Joe, él siguió una carrera de arquitectura, de modo que el mundo de TRON: LEGACY está bien cimentado. Por supuesto, rodó numerosos anuncios publicitarios que poseen efectos especiales increíbles y gran tecnología cinematográfica. Y él trae todo esto a la película, pero además posee un espíritu maravilloso. Ha reunido a este equipo de gente con gran talento a su alrededor qué el respeta mucho. Escucha a los demás. Y es maravilloso trabajar en un ambiente así.
¿Cuál fue la mayor diferencia entre el rodaje de una y otra?
Bueno, hace 27 años, TRON fue una película realmente de avanzada. Claro que ahora al mirar atrás parece una vieja serie de televisión en blanco y negro. Pero en la época en que rodamos TRON no existía Internet. Nuestros teléfonos móviles eran unos armatostes que llevábamos en enormes maletines. Rodamos esa película en 70 milímetros, en blanco y negro; y luego fue enviada a Corea, donde un grupo de técnicos pintaron a mano todos los fotogramas para hacer que los trajes brillaran. Ahora TRON: LEGACY nuevamente es una película con tecnología de avanzada. Somos la nueva generación de cinematografía en 3D. TRON: LEGACY lleva la tecnología lograda por Jim Cameron en Avatar a un nuevo nivel. Ahora, nuestros trajes brillan de verdad y arrojan luz sobre los otros actores, de modo que además son prácticos. Creo que una de las cosas más maravillosas que Joe, dada su formación como arquitecto, trajo consigo fue la habilidad de unir platós reales con platós animados por ordenador. Los espectadores realmente no logran determinar dónde termina uno y comienza el otro.
¿Qué hay del nuevo reparto?
Para mí fue maravilloso trabajar junto con Olivia Wilde y Garrett Hedlund. Dedicaron muchísima energía y estudio al aspecto físico de sus papeles. Tres o cuatro meses antes de iniciar el rodaje, comenzaron a practicar toda clase de habilidades y técnicas de lucha que iban a utilizar en la película. Fueron muy diligentes con su preparación. Además son dos personas extraordinarias. Si bien fue muy divertido realizar esta película, había algunos aspectos de la misma que no eran tan fáciles de manejar. Ambos supieron cómo lidiar con ellos y lo hicieron extremadamente bien.
Y a través de la tecnología, actúa junto con su yo más joven. ¿Cómo fue eso? Como actor ¿es algo liberador?
A mí también me gusta mucho ir al cine, y cada vez que veo una de estas grandes películas épicas donde la vida del personaje transcurre desde su juventud hasta la vejez, las distintas edades tradicionalmente son interpretadas por distintos actores. Para mí siempre es una pequeña sacudida ver ese cambio de un actor a otro. Pero ahora, como actor, es realmente gratificante saber que puedo interpretarme a mí mismo o al personaje que estoy dando vida a cualquier edad, sea niño o anciano. Es algo emocionante, sobre todo poder formar parte de esta tecnología puntera.
¿Dónde ha estado su personaje, Kevin Flynn, durante estos 27 años?
Kevin se introdujo en un ordenador y quedó atrapado allí dentro. No voy a decirte cómo sucedió eso, pero ha permanecido allí durante más de 20 años. Y allí es donde lo encontramos.
¿Qué ocurrió en el mundo dentro y fuera de la máquina durante estos años?
Fuera, el mundo ha continuado más o menos como lo conocemos hoy en día. Dentro, se ha transformado en una versión más de avanzada de la que conocimos en la TRON original.
¿Qué es lo que cree que ha mantenido a los seguidores de la película interesados en esta historia durante más de 27 años?
Sé que Michael Sheen contó que él vio la película por primera vez cuando tenía 11 años y fue algo muy emocionante. Y esa emoción perduró en él, incluso hasta hoy. Ahora está tan entusiasmado con la idea de poder participar en ella después de tantos años. Creo que cuando tienes esta clase de experiencias cuando eres niño, que una película te conmueva de esa forma, es algo que permanece contigo para siempre.
ENTREVISTA CON BEAU GARRETT
BEAU GARRETT ha pasado a formar parte del reparto de la serie derivada de CBS Criminal Minds: Suspect Behavior junto a Forrest Whitaker, donde interpretará a Gina LaSalle. La serie será estrenada en los Estados Unidos por la cadena CBS, a comienzos de 2011. Entre sus trabajos cinematográficos se incluyen: Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer de Tim Story, Made of Honor, Ivory Trade, Unearthed, Live! y Turistas.
Garrett debutó en la televisión en la primera temporada de “El Séquito”, interpretando a Fiona, la atractiva instructora de yoga y novia de Vincent Chase, el personaje de Adrian Grenier. Entre sus otros papeles televisivos pueden citarse apariciones en “House”, “Warren the Ape”, “Wildfire”, “Head Cases” y “North Shore”. También participó en numerosas películas para la televisión y series en la web, tales como “Celebrities Anonymous” y “Empire State”.
En el año 2007 Garrett fue contratada, junto con Halle Berry y Jessica Alba, como una de las caras nuevas de Revlon para representar la marca en diversos productos de belleza. También recibió el premio “Exciting New Face” otorgado por la Revista Hollywood Life, el 22 de abril de 2007.
Nacida y criada en California, Beau Garrett reside actualmente en Los Angeles y regresa a la pantalla grande como Gem en TRON: LEGACY, la aventura de alta tecnología en 3D que llegará a los cines en Latinoamérica a partir de diciembre de 2010, en Disney Digital 3D™ y en IMAX® 3D.
¿A quién interpretas en TRON: LEGACY, y qué puedes contarme de ella?
Tengo que contenerme, no quiero revelar nada. Interpreto a Gem, una Sirena; un programa dentro del mundo de TRON: LEGACY, que está bastante desprovista de emoción. Soy un programa, así que en muchos aspectos soy robótica... pero no en todos. Obviamente, es muy distinta de mí, tanto en el físico como en la personalidad.
Has trabajado con un coreógrafo durante tus ensayos...
Sí, pero fue mucho más allá del coreógrafo...Trabajamos con uno para adaptar los movimientos, pero una vez que tienes puesto el traje, es como si se dieran por sí solos. En cuanto te vistes, todo el cuerpo cambia: la manera de caminar, de trasladarse. Físicamente, no se puede caminar de otra manera. Inmediatamente te transformas.
La transformación no ocurrió en cinco minutos, ¿verdad?
No, fue todo un proceso. Horas y horas de peinado y maquillaje, y un equipo increíble de vestuaristas que sabían realmente lo que estaban haciendo. Para ponerme el traje se necesitaban cuatro manos. En total, cerca de tres horas.
¿Por partes?
Por capas.Comenzando por el maquillaje, luego el peinado. Y tenían que colaborar porque ciertas partes del maquillaje podían realizarse al comienzo, pero después había que pasar al peinado y luego volver a maquillaje.
¿Qué te pasó por la cabeza cuando viste por primera vez el look de Gem?
Fui a la audición, una de esas en las que no tienes realmente un guión sino lo que podrían ser fragmentos de diálogos pero no relacionados. Verdaderamente no sabes dónde te estás metiendo. Entonces, cuando leí por primera vez, me pidieron que regresara para reunirme con Joe. Entré y por todos lados leía TRON; apenas entrabas en su oficina ingresabas en el mundo TRON. Y él me enseñó cuál era su idea para el personaje. Yo pensé: “Haré lo que sea para ser parte de él”, porque no era parecido a nada anterior. Realmente hay que interpretar un personaje así, algo que ni siquiera es humano. Era extraño, bello y tan definido; su visión era muy clara y yo la comprendí perfectamente; pensé que sería muy divertido... Ni siquiera pensé cómo sería posible interpretar ese personaje; sólo deseaba formar parte del proyecto.
Si estuvieras hojeando una revista y te encontraras con una doble página donde se desplegara el mundo de TRON: LEGACY y un par de sirenas, ¿cómo lo describirías?
Es muy limpio y prolijo ¡Muy surrealista! No es un mundo realista. Todas las cosas que hacemos, como comer y beber, allí no son la norma. Es una existencia que no “necesita nada”.
Fuiste afortunada en cuanto a que mucho de lo que tuvieron que hacer Jeff, Garrett y Olivia fue trabajar con muchas pantallas azules y verdes. Tú entraste en este sorprendente set real. ¿Cómo funcionó para que la encontraras a Gem?
Bueno… ¡primero tuve que imaginarme cómo caminar! El set era gigante, no se podía ver mucho y estaba iluminado desde todas partes. No se podía ver dónde se pisaba. Era muy brillante y el traje era un desafío para caminar. Pero cuando logré hacerlo, inmediatamente entré en ese mundo. Pensé: “Por supuesto esto es como luce; no podría ser de otra manera”. Había una sensación muy propicia en el set, donde básicamente construyeron esta pequeña ciudad. No todo era verde, era real. Uno estaba verdaderamente ahí, y me ayudó a sentir que existíamos allí.
En la TRON original no había sirenas. ¿Cuál es tu recuerdo de eso?
Honestamente, nunca vi TRON. Y elegí –sé que todos me van a odiar por eso– no verla. Quería esperar verla hasta que nuestro film se estrenara. Tampoco provengo de una familia de fanáticos del cine. Eran medio hippies, así que no miraban mucha televisión ni cine. Cuando este papel apareció, elegí esperar para verla. Quiero comparar los dos films en ese momento, recién cuando TRON: EL LEGADO se estrene.
BEAU GARRETT ha pasado a formar parte del reparto de la serie derivada de CBS Criminal Minds: Suspect Behavior junto a Forrest Whitaker, donde interpretará a Gina LaSalle. La serie será estrenada en los Estados Unidos por la cadena CBS, a comienzos de 2011. Entre sus trabajos cinematográficos se incluyen: Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer de Tim Story, Made of Honor, Ivory Trade, Unearthed, Live! y Turistas.
Garrett debutó en la televisión en la primera temporada de “El Séquito”, interpretando a Fiona, la atractiva instructora de yoga y novia de Vincent Chase, el personaje de Adrian Grenier. Entre sus otros papeles televisivos pueden citarse apariciones en “House”, “Warren the Ape”, “Wildfire”, “Head Cases” y “North Shore”. También participó en numerosas películas para la televisión y series en la web, tales como “Celebrities Anonymous” y “Empire State”.
En el año 2007 Garrett fue contratada, junto con Halle Berry y Jessica Alba, como una de las caras nuevas de Revlon para representar la marca en diversos productos de belleza. También recibió el premio “Exciting New Face” otorgado por la Revista Hollywood Life, el 22 de abril de 2007.
Nacida y criada en California, Beau Garrett reside actualmente en Los Angeles y regresa a la pantalla grande como Gem en TRON: LEGACY, la aventura de alta tecnología en 3D que llegará a los cines en Latinoamérica a partir de diciembre de 2010, en Disney Digital 3D™ y en IMAX® 3D.
¿A quién interpretas en TRON: LEGACY, y qué puedes contarme de ella?
Tengo que contenerme, no quiero revelar nada. Interpreto a Gem, una Sirena; un programa dentro del mundo de TRON: LEGACY, que está bastante desprovista de emoción. Soy un programa, así que en muchos aspectos soy robótica... pero no en todos. Obviamente, es muy distinta de mí, tanto en el físico como en la personalidad.
Has trabajado con un coreógrafo durante tus ensayos...
Sí, pero fue mucho más allá del coreógrafo...Trabajamos con uno para adaptar los movimientos, pero una vez que tienes puesto el traje, es como si se dieran por sí solos. En cuanto te vistes, todo el cuerpo cambia: la manera de caminar, de trasladarse. Físicamente, no se puede caminar de otra manera. Inmediatamente te transformas.
La transformación no ocurrió en cinco minutos, ¿verdad?
No, fue todo un proceso. Horas y horas de peinado y maquillaje, y un equipo increíble de vestuaristas que sabían realmente lo que estaban haciendo. Para ponerme el traje se necesitaban cuatro manos. En total, cerca de tres horas.
¿Por partes?
Por capas.Comenzando por el maquillaje, luego el peinado. Y tenían que colaborar porque ciertas partes del maquillaje podían realizarse al comienzo, pero después había que pasar al peinado y luego volver a maquillaje.
¿Qué te pasó por la cabeza cuando viste por primera vez el look de Gem?
Fui a la audición, una de esas en las que no tienes realmente un guión sino lo que podrían ser fragmentos de diálogos pero no relacionados. Verdaderamente no sabes dónde te estás metiendo. Entonces, cuando leí por primera vez, me pidieron que regresara para reunirme con Joe. Entré y por todos lados leía TRON; apenas entrabas en su oficina ingresabas en el mundo TRON. Y él me enseñó cuál era su idea para el personaje. Yo pensé: “Haré lo que sea para ser parte de él”, porque no era parecido a nada anterior. Realmente hay que interpretar un personaje así, algo que ni siquiera es humano. Era extraño, bello y tan definido; su visión era muy clara y yo la comprendí perfectamente; pensé que sería muy divertido... Ni siquiera pensé cómo sería posible interpretar ese personaje; sólo deseaba formar parte del proyecto.
Si estuvieras hojeando una revista y te encontraras con una doble página donde se desplegara el mundo de TRON: LEGACY y un par de sirenas, ¿cómo lo describirías?
Es muy limpio y prolijo ¡Muy surrealista! No es un mundo realista. Todas las cosas que hacemos, como comer y beber, allí no son la norma. Es una existencia que no “necesita nada”.
Fuiste afortunada en cuanto a que mucho de lo que tuvieron que hacer Jeff, Garrett y Olivia fue trabajar con muchas pantallas azules y verdes. Tú entraste en este sorprendente set real. ¿Cómo funcionó para que la encontraras a Gem?
Bueno… ¡primero tuve que imaginarme cómo caminar! El set era gigante, no se podía ver mucho y estaba iluminado desde todas partes. No se podía ver dónde se pisaba. Era muy brillante y el traje era un desafío para caminar. Pero cuando logré hacerlo, inmediatamente entré en ese mundo. Pensé: “Por supuesto esto es como luce; no podría ser de otra manera”. Había una sensación muy propicia en el set, donde básicamente construyeron esta pequeña ciudad. No todo era verde, era real. Uno estaba verdaderamente ahí, y me ayudó a sentir que existíamos allí.
En la TRON original no había sirenas. ¿Cuál es tu recuerdo de eso?
Honestamente, nunca vi TRON. Y elegí –sé que todos me van a odiar por eso– no verla. Quería esperar verla hasta que nuestro film se estrenara. Tampoco provengo de una familia de fanáticos del cine. Eran medio hippies, así que no miraban mucha televisión ni cine. Cuando este papel apareció, elegí esperar para verla. Quiero comparar los dos films en ese momento, recién cuando TRON: EL LEGADO se estrene.
ENTREVISTA CON GARRETT HEDLUND
GARRETT HEDLUND (Sam Flynn) debutó, con tan sólo 18 años, en el largometraje “Troya”, de Wolfgang Petersen, basada en "La ilíada", el relato épico de Homero sobre la Guerra de Troya.
Tras participar en TRON: LEGACY, Hedlund protagoniza la película de próximo estreno en los Estados Unidos "Country Strong", junto a Gwyneth Paltrow, Leighton Meester y Tim McGraw. La película trata sobre un cantante de música country en ascenso, interpretado por Hedlund, que se involucra con una estrella en decadencia, interpretada por Paltrow.
Hedlund nació en el norte de Minnesota y fue a la escuela secundaria en Scottsdale, Arizona. Se graduó de la escuela secundaria un semestre antes e inmediatamente hizo las maletas y se fue a Hollywood.
GARRETT HEDLUND (Sam Flynn) debutó, con tan sólo 18 años, en el largometraje “Troya”, de Wolfgang Petersen, basada en "La ilíada", el relato épico de Homero sobre la Guerra de Troya.
Tras participar en TRON: LEGACY, Hedlund protagoniza la película de próximo estreno en los Estados Unidos "Country Strong", junto a Gwyneth Paltrow, Leighton Meester y Tim McGraw. La película trata sobre un cantante de música country en ascenso, interpretado por Hedlund, que se involucra con una estrella en decadencia, interpretada por Paltrow.
Hedlund nació en el norte de Minnesota y fue a la escuela secundaria en Scottsdale, Arizona. Se graduó de la escuela secundaria un semestre antes e inmediatamente hizo las maletas y se fue a Hollywood.
Garrett Hedlund interpreta a Sam Flynn en TRON: LEGACY, una aventura de alta tecnología en 3D que llegará a los cines el 17 de diciembre de 2010, en Disney Digital 3D™ y IMAX® 3D.
¿Cuál es la historia humana detrás de TRON: LEGACY?
Mi personaje, Sam, vivió sin su padre 20 años hasta que finalmente logra averiguar dónde ha estado. Aunque Alan Bradley, el socio de su padre, ha acompañado a Sam, él siempre quiso saber qué ocurrió con Kevin Flynn,y finalmente lo descubre
¿Cómo cambió el mundo dentro de TRON: LEGACY?
El mundo de TRON original era fascinante, pero lo que se agregó ahora es una geografía mucho mayor. Hay tormentas eléctricas, un clima especial, y además hay acantilados y montañas. Hay unas vistas espectaculares.
Háblame la moto de luz.
La nueva motocicleta es muy llamativa y moderna, y mucho más peligrosa. Es más rápida y no está restringida a moverse en ángulos de 90 grados. Tiene muchas más funciones.
¿Qué hiciste para preparar el papel de Sam?
Lo bueno de esta película es que tuve mucho entrenamiento, no sólo en la parte física, sino para todo el personaje en general. Me entrené con capoeira y parkour y con motocicletas. Pero, cuando me meto en el personaje, todas esas habilidades tienen que ser "nuevas" desde el primer día. Cuando Sam llega por primera vez a este mundo, no sabe inmediatamente cómo hacer todas estas cosas. Tiene que aprender de sus errores. Tiene que buscar dentro de él para convertirse en héroe. Debe tener la fuerza y las habilidades defensivas necesarias para seguir pasando de un nivel a otro.
¿Cuál fue la parte más difícil de interpretar?
A todos siempre les gusta hablar de lo difícil que es trabajar con las pantallas azules o verdes, de tener que lidiar sólo con tu imaginación. Pero, de hecho, en esta película, para nuestro beneficio, había grandes decorados, así que no tuvimos que simular tanto. Teníamos muchos objetos físicos, como los discos. En las partes con pantalla verde tuvimos la gran dirección de Joseph Kosinski, un director maravilloso, y él sabía exactamente qué quería hacer. Cuando hacíamos las lecturas del texto, teníamos una vaga noción, nos imaginábamos cómo podría ser, pero él siempre estaba diez pasos adelante de nosotros. Fue una cuestión de confianza, y nunca nos falló.
¿Qué puedes decir de Olivia Wilde?
Olivia y yo nos conocimos siete años antes de hacer esta película. Fue cuando yo estaba haciendo mi primer proyecto y ella estaba haciendo también su primer proyecto. Fue genial trabajar con ella en esta película. Fue magnífico. No la cambiaría por nada del mundo.
¿Qué recuerdos tienes de TRONl?
Mis recuerdos comienzan con un Jeff Bridges lleno de energía y juventud, riendo constantemente. Contrasta mucho con el actor inteligente, maduro e increíble que es hoy. Él encarna a un gurú de los videojuegos, y perfeccionó el láser shiva que utiliza para meterse en el ordenador –lo mismo que le sucede a Sam al principio de TRON: LEGACY.
¿Cómo logra la película original inspirar tal continuación?
Creo fue el personaje original de Jeff, Kevin Flynn, que es absorbido y entra al juego y vive todas estas aventuras, era increíble de imaginar. Tener que pelear para pasar de un nivel a otro para completar el objetivo y hallar la salida... realmente es una temática única.
¿Cómo cambió el mundo dentro de TRON: LEGACY?
El mundo de TRON original era fascinante, pero lo que se agregó ahora es una geografía mucho mayor. Hay tormentas eléctricas, un clima especial, y además hay acantilados y montañas. Hay unas vistas espectaculares.
Háblame la moto de luz.
La nueva motocicleta es muy llamativa y moderna, y mucho más peligrosa. Es más rápida y no está restringida a moverse en ángulos de 90 grados. Tiene muchas más funciones.
¿Qué hiciste para preparar el papel de Sam?
Lo bueno de esta película es que tuve mucho entrenamiento, no sólo en la parte física, sino para todo el personaje en general. Me entrené con capoeira y parkour y con motocicletas. Pero, cuando me meto en el personaje, todas esas habilidades tienen que ser "nuevas" desde el primer día. Cuando Sam llega por primera vez a este mundo, no sabe inmediatamente cómo hacer todas estas cosas. Tiene que aprender de sus errores. Tiene que buscar dentro de él para convertirse en héroe. Debe tener la fuerza y las habilidades defensivas necesarias para seguir pasando de un nivel a otro.
¿Cuál fue la parte más difícil de interpretar?
A todos siempre les gusta hablar de lo difícil que es trabajar con las pantallas azules o verdes, de tener que lidiar sólo con tu imaginación. Pero, de hecho, en esta película, para nuestro beneficio, había grandes decorados, así que no tuvimos que simular tanto. Teníamos muchos objetos físicos, como los discos. En las partes con pantalla verde tuvimos la gran dirección de Joseph Kosinski, un director maravilloso, y él sabía exactamente qué quería hacer. Cuando hacíamos las lecturas del texto, teníamos una vaga noción, nos imaginábamos cómo podría ser, pero él siempre estaba diez pasos adelante de nosotros. Fue una cuestión de confianza, y nunca nos falló.
¿Qué puedes decir de Olivia Wilde?
Olivia y yo nos conocimos siete años antes de hacer esta película. Fue cuando yo estaba haciendo mi primer proyecto y ella estaba haciendo también su primer proyecto. Fue genial trabajar con ella en esta película. Fue magnífico. No la cambiaría por nada del mundo.
¿Qué recuerdos tienes de TRONl?
Mis recuerdos comienzan con un Jeff Bridges lleno de energía y juventud, riendo constantemente. Contrasta mucho con el actor inteligente, maduro e increíble que es hoy. Él encarna a un gurú de los videojuegos, y perfeccionó el láser shiva que utiliza para meterse en el ordenador –lo mismo que le sucede a Sam al principio de TRON: LEGACY.
¿Cómo logra la película original inspirar tal continuación?
Creo fue el personaje original de Jeff, Kevin Flynn, que es absorbido y entra al juego y vive todas estas aventuras, era increíble de imaginar. Tener que pelear para pasar de un nivel a otro para completar el objetivo y hallar la salida... realmente es una temática única.
ENTREVISTA CON OLIVIA WILDE
OLIVIA WILDE (Quorra) ha cosechado muchísimos éxitos tanto en cine como en televisión, donde ha protagonizado numerosos papeles. Actualmente se la puede ver en la serie de FOX nominada a los premios Emmy “House M.D.” y en el largometraje dramático de Paul Haggis The Next Three Days, que se estrenará en noviembre en los Estados Unidos. Además, Wilde da vida a la protagonista de la película de acción y fantasía de DreamWorks Cowboys and Aliens, que se estrenará en 2011.
La joven actriz protagonizó junto con Jack Black la película de Columbia Pictures Year One, producida por Judd Apatow, Harold Ramis y Owen Wilson y dirigida por Ramis. Además, protagonizó y produjo Fix, la historia de los documentalistas que con el propósito de ayudar a un pariente, atraviesan a toda velocidad el estado de California. Anteriormente, Wilde co-protagonizó la película de Universal Pictures Alpha Dog. Intervino también en dos películas de cine independiente: Bickford Schmeckler’s Cool Ideas, que le valió el premio a la Mejor Actriz en el Festival de Cine de Aspen; y Conversations with Other Women, por la que recibió el elogio de la crítica en el Festival de Cine de Telluride.
Entre sus créditos en televisión se incluyen la serie dramática “The Black Donnellys”, de Paul Haggis. Wilde atrajo la máxima atención en televisión por su papel en la serie de FOX producida por Jerry Bruckheimer “Skin”, pero quizás es más conocida por su papel recurrente en la aclamada serie de FOX “The O.C.”
Olivia Wilde interpreta a Quorra en TRON: LEGACY, una aventura de alta tecnología en 3D que se estrenará en España el 17 de diciembre de 2010, en Disney Digital 3D™ y en IMAX® 3D.
¿Cuál es el lado humano de la historia?
TRON: LEGACY narra una historia familiar: Es la historia de un hijo que está atormentado por la desaparición de su padre y que, en la búsqueda de alguna explicación, se convierte en adulto. Muchas de las grandes historias se adentran en estos temas y esta película no es diferente, sólo que ocurre en un universo alternativo. Pero lo que hace que la historia funcione, además de los increíbles efectos, es que retrata esencialmente una sólida historia familiar. Y eso es lo que hará que la gente se sienta identificada con ella. De hecho, una de mis escenas favoritas tiene lugar en una incómoda cena familiar. Todos hemos atravesado alguna situación similar en la que sólo se oye el ruido de los cubiertos que golpean contra el plato o el tintinear de vasos. E interpretar esa escena dentro de este mundo increíble, con este plató futurista, creo que representa muy bien el espíritu de toda la película. Se trata de una historia muy simple que tiene lugar en un mundo asombroso. Creo que así es como funcionan esta clase de películas.
¿Qué más encierra ese mundo increíble?
Todo el aspecto de TRON: LEGACY posee un estilo marcadamente inorgánico. Nada en la película es orgánico. Es el mundo real traducido a un universo digital, con fuertes contrastes, negros puros, colores brillantes y luces; es bien futurista. Y muy hermosa, nítida y definida. Realmente disfruté de encarnar ese estilo. Para mí fue maravilloso porque sufrí una total transformación. Creo honestamente que, aunque todos los habitantes del planeta fueran a ver esta película, aún podría caminar por Times Square y nadie sabría que soy yo. Eso fue algo que realmente disfruté, esa transformación que realizaban en mí cada mañana. De hecho, en mis días libres acudía al plató para observar a otros actores luchar o interpretar sus magníficas escenas, y en más de una ocasión me detuvieron y me preguntaron: “Perdón, ¿pero dónde está su credencial? Usted no puede estar aquí. ¡Seguridad!” Varias veces sucedió que había gente que no tenía idea de quién era. Y esa es la más clara señal de que hicimos muy bien nuestro trabajo.
¿Cómo fue la experiencia de llevar un traje luminoso?
Llevar ese traje fue algo sensacional porque nunca antes nadie había diseñado nada parecido. Los departamentos de diseño de vestuario y arte lograron algo realmente revolucionario. Los trajes eran de neopreno con lámparas electroluminiscentes. Era una sensación genial cuando nos encendían a todos al mismo tiempo. Era una buena forma de introducirnos en el clima de la película, ya que en cuanto se encendían tus luces, te sentías dentro de tu personaje. Recuerdo la primera vez que las encendieron… quedamos todos boquiabiertos. No eran trajes fáciles de usar, pero fue todo un honor llevarlos. Son una versión evolucionada de lo que comenzó en 1982, cuando Jeff y Bruce y el resto del reparto se calzaron esos leotardos blancos. Nosotros lo llevamos al nivel siguiente. Y algún día, cuando se realice una nueva película de TRON, lo llevarán a un nuevo nivel imposible de imaginar.
Y cuando se enfundan en esos trajes, comienza la acción extrema. ¿Cuál fue el entrenamiento que debiste realizar para la película?
Desde el momento en que quedé seleccionada, me sometí a un intenso entrenamiento en escenas de alto riesgo a cargo de un increíble equipo de especialistas llamado 87eleven. Estos muchachos habían enseñado a luchar a los actores de películas como 300 y Watchmen. Lo más maravilloso de ellos, y la razón por la que adoro a los especialistas de riesgo en general, es que realmente desean transmitirte seguridad para que realices tus propias escenas. Y allí están para hacerte sentir pésimo cuando no logras hacerlo. Pero para ello existe un entrenamiento que te hace sentir que puedes hacer todas estas increíbles escenas de acción. Te hace sentir capaz de meterte en los zapatos de este personaje tan físico, flexible y fuerte. Sin esos meses de ejercicios no hubiera logrado comprender a Quorra, mi personaje. Luego de todo esa preparación, comprendí su forma de moverse y por qué era tan fuerte, capaz de cuidarse y defenderse a sí misma. De haber dado vida a mi personaje sin todo este entrenamiento, y de haber sencillamente simulado todas esas secuencias de acción, creo que no hubiera sido capaz de entender lo que siente. Fue realmente emocionante poder luchar en esos trajes. Solo que cometí el error de entrenar con zapatos de tacón bajo, y cuando debí usar el traje, de pronto me hallé sobre unos tacones de 10 o 12 cm de alto, de modo que debí aprender a hacer todo de nuevo con tacones altos: un nuevo reto que debí enfrentar. Pero fue realmente divertido.
Si no supieras nada acerca de TRON: LEGACY, ¿qué aspectos de la película crees que atraerían a una espectadora femenina?
A mí probablemente lo que más me atraparía serían los efectos, el aspecto general de la película. Nunca vi nada igual, es hermosa. El director Joseph Kosinski, al poseer una formación como diseñador y arquitecto, trae una perspectiva singular a la película que crea algo nuevo. De modo que diría que, en primer lugar, sería su aspecto; en segundo lugar, la historia familiar con la que cualquiera puede verse reflejado. Un hombre o una mujer, cualquiera puede sentirse identificado con alcanzar tu potencial como adulto y descubrir una nueva relación con tus padres. Creo que a las mujeres además también les atraen las motocicletas luminosas y los demás objetos y vehículos increíbles que presenta la película. Creo que les fascinarán tanto como a los hombres. Además el film posee un reparto de actores maravillosos; que creo también que atraerán a muchos espectadores. Ver a Jeff Bridges interpretando su papel a los 60 y a los 35 años, es algo que cualquier persona amante del cine querrá disfrutar, porque es toda una hazaña, no sólo en el campo de la interpretación sino también en lo técnico. El sensacional coordinador de efectos especiales y visionario Eric Barba ha creado este otro personaje que no existe en la vida real. Estoy segura de que muchas personas verán la película y pensarán que el joven Jeff Bridges es otro actor y dirán: “Quiero ver más películas de él. ¿Por qué no está en Twilight?” Así que creo que mucha gente se sentirá atraída por la talla de estos actores. Tenemos mucha gente estupenda en la película. La participación de Michael Sheen ciertamente nos da crédito y su interpretación es magnífica. Al igual que la película original, contamos con numerosos personajes extraordinarios. Cuando vuelvo a ver TRON, me impresiona el nivel de actuación. La película posee una gran energía. Los actores trabajaban en un plató con tantos recursos menos que con los que contamos nosotros. Y sin embargo lograron darle vida de un modo muy apasionante. Por todo esto, estoy segura de que las chicas querrán ir a verla al cine.
Adentrándonos un poco en el misterio de TRON: LEGACY, ¿qué es lo que busca tu personaje, Quorra?
No deseo revelar nada, pero siempre es divertido interpretar a un personaje que guarda un gran secreto. Es realmente interesante dar vida a alguien que posee un importante secreto que debe proteger para salvar su propia vida y, quizás, la vida de las personas que la rodean. Quorra es un personaje muy misterioso. Es muy fuerte. Es una guerrera, pero a su vez posee una energía infantil, porque es un ser nuevo. Quiero decir, las personas dentro del mundo de TRON: LEGACY son programas. Poseen ciertas cualidades humanas, pero no son completamente humanos. Saben de la existencia del mundo de los usuarios, que es como denominan al mundo de los seres humanos. Y hay, por supuesto, una cierta fascinación él. Quorra siente un interés particular por ese mundo porque fue criada por el usuario por excelencia: Kevin Flynn. Es muy curiosa y anhela poder comprender aún más ese mundo. Conocer a Sam Flynn parece la respuesta a todas sus plegarias. Quorra es un personaje increíble, divertido, extravagante y extraño. Fue realmente divertido darle vida.
¿Cómo fue trabajar junto con Garrett?
Trabajar con Garrett fue maravilloso: llevábamos años esperando poder trabajar juntos. Nos conocemos desde los 18 años. Cuando supe que él interpretaría a Sam fue muy emocionante, porque él era un gran entusiasta de esta película, algo que yo también compartía. Estábamos ansiosos como niños y deseábamos abocarnos rápidamente a ella. Los dos dimos todo de nosotros, tanto física como emocionalmente. Confiábamos completamente en nuestro director, Joe Kosinski, nuestros productores y en los demás miembros del reparto. Una de las razones que contribuyeron a que fuera tan divertido trabajar junto con Garrett fue lo apasionado y abierto que estaba él. Era maravilloso contar con ese entusiasmo en el plató, porque esa energía acababa por extenderse y contagiarse a los demás. Todos en el reparto y en el equipo de producción sentíamos que estábamos haciendo algo verdaderamente revolucionario y sorprendente. Eso ayuda cuando pasas tantas horas trabajando, y creo que todos estarán muy orgullosos de lo que hemos logrado.
¿Qué aporta Daft Punk a la película?
Daft Punk atraerá numerosos admiradores a los que de otra manera no hubiéramos llegado. Creo que muchas personas se sumarán a la película porque adoran este estilo ciber-punk. Son sensacionales. Sé que muchas personas se unieron al proyecto cuando se enteraron que el dúo estaba involucrado. Su participación no se reduce a un mero: “Les pedimos que compusieran algunas canciones”. Draft Punk participó en el proyecto desde el primer día; y se reunió con el director y los productores mucho antes de que se conformara el reparto, e incluso antes de que se terminara de escribir el guión. Por ello su estética y su energía creadora están completamente entretejidas con la película. Infundieron esta atmósfera apasionante y sensual, característica de la banda, a toda la película. Creo que son unos adelantados para la época, en cómo lograron incorporar ese estilo futurista único que la gente adora. Y creo que es también lo que logra el film.
¿Por qué crees que la película original aún mantiene todos estos seguidores?
Creo que hasta el momento, no hemos visto nada como TRON original. Esa película en blanco y negro, con los colores pintados a mano, posee un aspecto tan hermoso y genial. Es tan única que tuvo una gran resonancia en toda la cultura. Muchas personas la han citado y copiado en toda clase de medios, desde artistas como Daft Punk en su música hasta la serie de animación “Family Guy”. Creo que lo que sigue atrayendo a la gente es que nada se le haya asemejado. Además posee ese estilo retro que tanto fascina hoy en día. Es gracioso realmente ver cómo exploraban con términos que en ese momento eran completamente extraños, como “bit” o “programa”, y que ahora nos son tan familiares: son parte de nuestra vida cotidiana. Eso es lo que es tan extraordinario acerca de esa primera película. Era realmente una visión del futuro que no todos veían que se avecinaba. Pero Steven Lisberger, el director de la cinta original, estaba realmente conectado a ese mundo nuevo de la tecnología que se convertiría en algo tan familiar para todos nosotros. La nueva película posee un estilo ligeramente más siniestro y oscuro. Creo que se debe a que quizás hoy tenemos una visión un poquito más crítica de la tecnología, quizás debido a lo dominante que se ha vuelto en nuestras vidas. Somos adictos a la tecnología y no sabemos cómo manejarlo. Y sobre esto nos habla TRON: LEGACY. Creo que es un poquito más amenazadora, porque que quizás la tecnología lo es.
ENTREVISTA CON MICHAEL SHEEN
Reconocido como uno de los actores británicos con más talento de la nueva generación, MICHAEL SHEEN (Castor) se ha destacado tanto en cine como en teatro. Más recientemente, Sheen dio vida —y voz— a numerosos papeles cinematográficos, entre los que se incluyen Aro, el líder de la realeza de vampiros Volturi en la segunda entrega de la saga Twilight: New Moon y como Brian Clough en The Damned United. También dio voz al Conejo Blanco en la taquillera película de Tim Burton Alicia en el país de las maravillas; interpretó un papel protagonista en la última entrega de la trilogía The Special Relationship de Tony Blair, que le valió una nominación a los premios Emmy; y un papel recurrente en la exitosa serie de comedia “30 Rock”.
Entre sus créditos cinematográficos se incluyen: Frost/Nixon, el exitoso film nominado a los premios de la Academia® a la Mejor Película, dirigida por David Frost; y Underworld: Rise of the Lycans, la secuela de la popular franquicia.
También es reconocido por sus memorables papeles en los siguientes films: Music Within, The Queen, Blood Diamond, Laws of Attraction, Bright Young Things, The Four Feathers, Wilde y The Deal.
En enero de 2009, el actor fue incluido en la lista de honor de la reina de Inglaterra, que le otorgó el título de Caballero de la Orden del Imperio Británico por su contribución a las artes.
Michael Sheen da vida a Castor en la película TRON: LEGACY, una aventura de alta tecnología en 3D que se estrenará en España el 17 diciembre de 2010, en Disney Digital 3D™ y en IMAX® 3D.
¿Cómo te uniste al proyecto TRON: LEGACY?
Me enteré que se rodaría a través de mi equipo, y que los realizadores estaban interesados en reunirse conmigo para conversar sobre mi posible participación en el proyecto. Fue entonces cuando surgió un pequeño inconveniente, porque yo deseaba desesperadamente participar en él, pero mis agentes no contaban prácticamente con ninguna ficha de negociación posible. De modo que tuve que fingir que no estaba del todo seguro, cuando que en realidad, era lo único que deseaba. Fui a Disney y Joseph Kosinski, el director, me mostró parte del material gráfico y el reel de prueba con los efectos especiales. Me hizo la presentación y luego hablamos sobre el personaje… nuevamente debí fingir que no estaba muy seguro, acotando cosas como: “Ajá, sí, está bien, quizás, veremos, ajá, quizás”, cuando en realidad todo lo que quería responder era. “Sí, ¡por favor!”. Así fue cómo me uní al proyecto.
¿Qué puedes contarnos acerca de tu personaje?
Cuando me reuní por primera vez con Joe y el equipo, me dijeron: “Deseamos que este personaje sea un artista de espectáculos y que traiga una energía completamente nueva al mundo de TRON”. Es un animador y presentador de espectáculos realmente llamativo y pintoresco cuando lo conoces. Pero, a su vez, alguien que no inspira demasiada confianza. Como una hermosa joya deslumbrante y seductora, pero de la que uno no está seguro si es bueno poseerla. Adoro esa idea, así como también la ambigüedad de Castor. Es un hombre con una moral dudosa y me atrae la idea de poder explorar esas cosas. Todos los personajes en el mundo de TRON son personificaciones de programas de ordenador y creo que mi rol está basado en un programa que se puede adaptar robando cosas de todas partes. Tiene un poco de estrella de rock, un poco de actor. Un poquito de miles de cosas diferentes. Me agrada mucho la idea de combinar distintos elementos.
¿Qué influencia tuvo eso en su aspecto?
Nos basamos mayormente en el personaje de David Bowie ‘Ziggy Stardust’. Todo el aspecto del mundo de TRON: LEGACY es muy inorgánico. Está demasiado elaborado, de modo que debíamos hallar algo en su apariencia que fuera bastante frío e inmaculado, con líneas rectas y cosas así. Entonces desarrollamos su aspecto en torno a eso. Sabíamos que sería blanco, para contraponerlo al negro de los demás personajes, y que tendría algo de presentador de circo. Es diferente a todos los demás. Creo que el blanco realmente se impone.
¿Cuál es la historia humana de TRON: LEGACY?
Bueno, es la historia más vieja del mundo. Existen muchos mitos y cuentos de hadas acerca de alguien que parte en busca de sus orígenes. Un niño en busca de su padre: esa es la historia central a la película. Como en la película The Wizard of Oz. Tienes la clásica historia de alguien que es sustraído de su mundo real, de su contexto normal y cotidiano, secuestrado por el destino, y arrojado a un mundo completamente nuevo y desconocido. Allí se hará nuevos amigos, y nuevos enemigos. Emprenderá un viaje que no se tratará sólo del descubrimiento de este nuevo mundo, sino también de un viaje de descubrimiento de sí mismo. En un momento dado, encuentra algo esencial acerca de él, algo que le es muy familiar. De manera que, al ser retirado de tu mundo familiar, emprendes un viaje hacia lo desconocido para terminar hallando en ese mundo algo cercano a ti, que, en este caso, es su padre. Es una historia muy simple pero a la vez increíblemente compleja, y algo con lo que todas las personas se pueden identificar. Utiliza la tecnología de punta de hoy en día, pero en esencia, se trata de una historia muy simple y conocida.
¿Qué trae Joseph Kosinski como director a la película?
Creo que Joe trae a esta historia un conjunto de cualidades y habilidades peculiares, que no son muy comunes de hallar. El mundo de TRON: LEGACY tiene que ser verosímil, y ese fue uno de los elementos principales que hicieron tan extraordinaria a la película original. La formación en arquitectura que posee Joe y su estética tan particular es bastante a lo Kubrick, muy precisa y muy real. Realmente crees que es un mundo real donde los programas existen dentro una sociedad y una cultura propias. Es muy detallista y realista, de una forma inorgánica. Todos los elementos, tales como los automóviles, las motocicletas luminosas y demás cosas, parecen funcionar de verdad. Eso fue algo fundamental en esta película. Y Joe ciertamente lo logró: es su primera película, lo cual es increíble porque fue una obra colosal. Verlo mover la cámara en ese entorno fue fantástico.
¿Cuáles son los sonidos del mundo de TRON: LEGACY?
Posee una banda sonora increíble. Son la banda personal de mi club nocturno: el End of the Line Club. En esta película yo era quien tenía el mejor trabajo, porque en un proyecto que posee tanta animación por computadora y con tanta pantalla verde en el rodaje, yo contaba con este set increíble y con cientos de extras. Los pobres Jeff, Garrett y Olivia tenían que actuar con poquísimas personas alrededor, enfundados en trajes raros, con pantallas verdes por todas partes. Yo, por el contrario, me encuentro en el mejor set del mundo, con cientos de personas a mi alrededor, con Steve Lisberger como barman detrás de la barra, y Daft Punk como mi banda personal, tocando para mí en una escena. De hecho, en un momento, improvisaron música para que yo bailara. ¿Qué más puedes pedir?
Lo que Steven Lisberger inició con TRON, ahora se ha convertido en este mundo increíble. ¿Cómo describirías el mundo de TRON: LEGACY?
El mundo de TRON se ha convertido en una súper ciudad. Una de las cosas que siempre adoré de Nueva York es que, si bien sabes que geográficamente tiene un límite, cada vez que la visitas parece interminable. De algún modo, representa un abanico oscuro, emocionante e infinito de posibilidades: es como un mundo en el que te puedes sumergir cada vez más y más hondo, y nunca sabes a dónde te llevará. Las posibilidades son infinitas. Y creo que así es el mundo de TRON en este film. Este lugar supongo que posee límites geográficos, pero parece ilimitado. Si te internas en su oscuro centro, no sabes jamás dónde acabarás. Cualquiera se puede extraviar y no salir nunca de él. Eso le vuelve atractivo y fascinante, pero también aterrador… y potencialmente mortal.
¿Tu entusiasmo por participar estaba relacionado con el film TRON original?
Mi tío me llevó a verla al cine cuando tenía 11 años y fue maravilloso: recuerdo sólo estar sentado allí, y entrar en un mundo completamente diferente. Nunca antes había visto algo igual. Por supuesto, en ese momento empezaban a popularizarse los videojuegos, de modo que todo era nuevo para mí. Yo todavía estaba impresionado por haber ido a la casa de mi vecino y ver Pong. Creo que la primera película condensó los comienzos de la tecnología y la ligera desconfianza que despertaba. Es hermosa, pero a su vez hay algo aterrador en ella. Recuerdo que cuando vi por primera vez TRON, me dio un poco de miedo. Y a la vez era algo alucinante, con el aspecto de una vieja película muda y a la vez futurista… en la que se combinaban tanto el pasado como el futuro. Era hermosa y escalofriante a la vez. Fue una película que realmente dejó en mí su impronta.
¿Qué es lo que inspira a tantos seguidores apasionados?
Si te detienes en la historia, se trata de un joven fanatizado por el mundo de los videojuegos, que de pronto es absorbido por él. Es lo que nos sucedió a nosotros como cultura. Fuimos absorbidos por ese mundo, y allí es donde vivimos ahora. Nosotros mismos vivimos ahora en esta realidad casi virtual. TRON creó un mito acerca de lo que estaba ocurriendo en nuestra cultura en ese momento. También el hecho de que no fuera considerada como el máximo éxito comercial del momento —si bien tuvo un enorme impacto en la cultura popular, y en el cine en particular—. Uno guarda en su corazón una película que, a pesar de ser tan especial y única, fue quizás ligeramente desatendida. Creo que es la combinación de estas dos cosas lo que genera esta experiencia tan apasionante. Cada vez que recibo un papel oficial con horarios de la programación o algo así, que lleva el logotipo de TRON en el margen superior, no puedo creer que formo parte de ella. Al igual que el personaje de Jeff en la primera película, siento que fui absorbido por el mundo de TRON… y me fascina.
Entre sus créditos cinematográficos se incluyen: Frost/Nixon, el exitoso film nominado a los premios de la Academia® a la Mejor Película, dirigida por David Frost; y Underworld: Rise of the Lycans, la secuela de la popular franquicia.
También es reconocido por sus memorables papeles en los siguientes films: Music Within, The Queen, Blood Diamond, Laws of Attraction, Bright Young Things, The Four Feathers, Wilde y The Deal.
En enero de 2009, el actor fue incluido en la lista de honor de la reina de Inglaterra, que le otorgó el título de Caballero de la Orden del Imperio Británico por su contribución a las artes.
Michael Sheen da vida a Castor en la película TRON: LEGACY, una aventura de alta tecnología en 3D que se estrenará en España el 17 diciembre de 2010, en Disney Digital 3D™ y en IMAX® 3D.
¿Cómo te uniste al proyecto TRON: LEGACY?
Me enteré que se rodaría a través de mi equipo, y que los realizadores estaban interesados en reunirse conmigo para conversar sobre mi posible participación en el proyecto. Fue entonces cuando surgió un pequeño inconveniente, porque yo deseaba desesperadamente participar en él, pero mis agentes no contaban prácticamente con ninguna ficha de negociación posible. De modo que tuve que fingir que no estaba del todo seguro, cuando que en realidad, era lo único que deseaba. Fui a Disney y Joseph Kosinski, el director, me mostró parte del material gráfico y el reel de prueba con los efectos especiales. Me hizo la presentación y luego hablamos sobre el personaje… nuevamente debí fingir que no estaba muy seguro, acotando cosas como: “Ajá, sí, está bien, quizás, veremos, ajá, quizás”, cuando en realidad todo lo que quería responder era. “Sí, ¡por favor!”. Así fue cómo me uní al proyecto.
¿Qué puedes contarnos acerca de tu personaje?
Cuando me reuní por primera vez con Joe y el equipo, me dijeron: “Deseamos que este personaje sea un artista de espectáculos y que traiga una energía completamente nueva al mundo de TRON”. Es un animador y presentador de espectáculos realmente llamativo y pintoresco cuando lo conoces. Pero, a su vez, alguien que no inspira demasiada confianza. Como una hermosa joya deslumbrante y seductora, pero de la que uno no está seguro si es bueno poseerla. Adoro esa idea, así como también la ambigüedad de Castor. Es un hombre con una moral dudosa y me atrae la idea de poder explorar esas cosas. Todos los personajes en el mundo de TRON son personificaciones de programas de ordenador y creo que mi rol está basado en un programa que se puede adaptar robando cosas de todas partes. Tiene un poco de estrella de rock, un poco de actor. Un poquito de miles de cosas diferentes. Me agrada mucho la idea de combinar distintos elementos.
¿Qué influencia tuvo eso en su aspecto?
Nos basamos mayormente en el personaje de David Bowie ‘Ziggy Stardust’. Todo el aspecto del mundo de TRON: LEGACY es muy inorgánico. Está demasiado elaborado, de modo que debíamos hallar algo en su apariencia que fuera bastante frío e inmaculado, con líneas rectas y cosas así. Entonces desarrollamos su aspecto en torno a eso. Sabíamos que sería blanco, para contraponerlo al negro de los demás personajes, y que tendría algo de presentador de circo. Es diferente a todos los demás. Creo que el blanco realmente se impone.
¿Cuál es la historia humana de TRON: LEGACY?
Bueno, es la historia más vieja del mundo. Existen muchos mitos y cuentos de hadas acerca de alguien que parte en busca de sus orígenes. Un niño en busca de su padre: esa es la historia central a la película. Como en la película The Wizard of Oz. Tienes la clásica historia de alguien que es sustraído de su mundo real, de su contexto normal y cotidiano, secuestrado por el destino, y arrojado a un mundo completamente nuevo y desconocido. Allí se hará nuevos amigos, y nuevos enemigos. Emprenderá un viaje que no se tratará sólo del descubrimiento de este nuevo mundo, sino también de un viaje de descubrimiento de sí mismo. En un momento dado, encuentra algo esencial acerca de él, algo que le es muy familiar. De manera que, al ser retirado de tu mundo familiar, emprendes un viaje hacia lo desconocido para terminar hallando en ese mundo algo cercano a ti, que, en este caso, es su padre. Es una historia muy simple pero a la vez increíblemente compleja, y algo con lo que todas las personas se pueden identificar. Utiliza la tecnología de punta de hoy en día, pero en esencia, se trata de una historia muy simple y conocida.
¿Qué trae Joseph Kosinski como director a la película?
Creo que Joe trae a esta historia un conjunto de cualidades y habilidades peculiares, que no son muy comunes de hallar. El mundo de TRON: LEGACY tiene que ser verosímil, y ese fue uno de los elementos principales que hicieron tan extraordinaria a la película original. La formación en arquitectura que posee Joe y su estética tan particular es bastante a lo Kubrick, muy precisa y muy real. Realmente crees que es un mundo real donde los programas existen dentro una sociedad y una cultura propias. Es muy detallista y realista, de una forma inorgánica. Todos los elementos, tales como los automóviles, las motocicletas luminosas y demás cosas, parecen funcionar de verdad. Eso fue algo fundamental en esta película. Y Joe ciertamente lo logró: es su primera película, lo cual es increíble porque fue una obra colosal. Verlo mover la cámara en ese entorno fue fantástico.
¿Cuáles son los sonidos del mundo de TRON: LEGACY?
Posee una banda sonora increíble. Son la banda personal de mi club nocturno: el End of the Line Club. En esta película yo era quien tenía el mejor trabajo, porque en un proyecto que posee tanta animación por computadora y con tanta pantalla verde en el rodaje, yo contaba con este set increíble y con cientos de extras. Los pobres Jeff, Garrett y Olivia tenían que actuar con poquísimas personas alrededor, enfundados en trajes raros, con pantallas verdes por todas partes. Yo, por el contrario, me encuentro en el mejor set del mundo, con cientos de personas a mi alrededor, con Steve Lisberger como barman detrás de la barra, y Daft Punk como mi banda personal, tocando para mí en una escena. De hecho, en un momento, improvisaron música para que yo bailara. ¿Qué más puedes pedir?
Lo que Steven Lisberger inició con TRON, ahora se ha convertido en este mundo increíble. ¿Cómo describirías el mundo de TRON: LEGACY?
El mundo de TRON se ha convertido en una súper ciudad. Una de las cosas que siempre adoré de Nueva York es que, si bien sabes que geográficamente tiene un límite, cada vez que la visitas parece interminable. De algún modo, representa un abanico oscuro, emocionante e infinito de posibilidades: es como un mundo en el que te puedes sumergir cada vez más y más hondo, y nunca sabes a dónde te llevará. Las posibilidades son infinitas. Y creo que así es el mundo de TRON en este film. Este lugar supongo que posee límites geográficos, pero parece ilimitado. Si te internas en su oscuro centro, no sabes jamás dónde acabarás. Cualquiera se puede extraviar y no salir nunca de él. Eso le vuelve atractivo y fascinante, pero también aterrador… y potencialmente mortal.
¿Tu entusiasmo por participar estaba relacionado con el film TRON original?
Mi tío me llevó a verla al cine cuando tenía 11 años y fue maravilloso: recuerdo sólo estar sentado allí, y entrar en un mundo completamente diferente. Nunca antes había visto algo igual. Por supuesto, en ese momento empezaban a popularizarse los videojuegos, de modo que todo era nuevo para mí. Yo todavía estaba impresionado por haber ido a la casa de mi vecino y ver Pong. Creo que la primera película condensó los comienzos de la tecnología y la ligera desconfianza que despertaba. Es hermosa, pero a su vez hay algo aterrador en ella. Recuerdo que cuando vi por primera vez TRON, me dio un poco de miedo. Y a la vez era algo alucinante, con el aspecto de una vieja película muda y a la vez futurista… en la que se combinaban tanto el pasado como el futuro. Era hermosa y escalofriante a la vez. Fue una película que realmente dejó en mí su impronta.
¿Qué es lo que inspira a tantos seguidores apasionados?
Si te detienes en la historia, se trata de un joven fanatizado por el mundo de los videojuegos, que de pronto es absorbido por él. Es lo que nos sucedió a nosotros como cultura. Fuimos absorbidos por ese mundo, y allí es donde vivimos ahora. Nosotros mismos vivimos ahora en esta realidad casi virtual. TRON creó un mito acerca de lo que estaba ocurriendo en nuestra cultura en ese momento. También el hecho de que no fuera considerada como el máximo éxito comercial del momento —si bien tuvo un enorme impacto en la cultura popular, y en el cine en particular—. Uno guarda en su corazón una película que, a pesar de ser tan especial y única, fue quizás ligeramente desatendida. Creo que es la combinación de estas dos cosas lo que genera esta experiencia tan apasionante. Cada vez que recibo un papel oficial con horarios de la programación o algo así, que lleva el logotipo de TRON en el margen superior, no puedo creer que formo parte de ella. Al igual que el personaje de Jeff en la primera película, siento que fui absorbido por el mundo de TRON… y me fascina.
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